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Gem Craft Chapter 1 -The Forgotten- サイトURL http //armorgames.com/play/1716/gemcraft http //gameinabottle.com/gemcraft1.php http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft ※ArmorGamesでのみ使用可能なスキル・アミュレット有。 概要 様々な種類の宝石を使って、攻め入る敵を迎撃する。製作はGame In A Bottle。 宝石を合成出来たり、爆弾として投下出来たりするのが特徴。 続編としてGem Craft Chapter 0が公開されている。 公式戦略ガイド(英語) http //armorgames.com/page/GemCraft-Strategy-Guide?gemCraft=mainMenuStrategyGuide 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=GemCraft 基本事項 機能 宝石の使い方 スコア計算 スペル ショートカットキー 宝石大きさ毎の効果 スキル アミュレット(Amulets)Battle Amulets Journey Amulets 下二段 ストーリー 攻略スキルの効率(計算可能なもののみ) 合成 スコア狙い 初期のスコア狙い バランスブレイカー コメント 基本事項 宝石の練成などにはマナが必要。 敵を逃してマナが尽きてしまうとゲームオーバー。 敵を逃した際のマナの減り量は、敵によって異なる。敵のステータス画面で確認可能。 逃した敵は、倒すまで何度も通路を巡回する。 マナは以下の方法で回復する。敵を倒す。 時間経過。 レベルを早送り。 各ステージで定められたスコアを達成すると、ステージの三角枠が光る。 8つの隠しステージがあり、ステージの三角枠を一定数光らせると出現。 通常ステージは全40面。10面ごとにボス(Epic)マップがある。 機能 左のレベル進行表をクリックで早送り。 早送りマークをクリックでゲーム速度を上昇。 モンスターをクリックで詳細なステータス画面を表示。 宝石の使い方 宝石は塔の上に配置する事で砲台として使用できる。 右メニューのアイコンから宝石を練成。 練成した宝石は右のスロットにストックされ、いつでも出し入れ可能。 砲台に設置した宝石も移動する事が可能。 宝石は合成してより強くする事が出来る。色・大きさは問わず、どれでも合成可能。 複数の色を混ぜて合成する事も出来るが、各宝石の特殊能力は、純粋な宝石よりもややダウンする。 複数色混ぜた場合、特殊効果は最初に混ぜた3色のモノまでしか保持出来ない。 同じ大きさの宝石を合成すると、一段階上の大きさへアップ。 各ステージでは、指定された種類の宝石しか使えない。 スコア計算 モンスターを倒す(早く倒すと高得点)。 レベルを早送りする。 マップクリア時のボーナススコア。 Mana Poolをアップグレード。 スペル 右メニューの上にある6つのアイコン。 マナを使用して様々な事が出来る。 英語 コスト キー 効果 Gem Bomb 0 1 / B 宝石を爆弾として投下。投下したい場所へドラッグ Build Tower 200+75*建設回数※1 2 / T 塔を設置 Create Gem ※2 3 / C 宝石を練成 Mana Pool 240+120*建設回数※1 4 / M マナの貯蓄上限を120%に、マナ(スコア)の増加速度を8%上昇 Build Water trench 200+75*建設回数※1 5 / W 敵の移動速度を低下させる水溜りを設置 Combine Gems 180 6 / G 宝石を合成。合成したい宝石をもう一方の宝石へドラッグ ※1:回数に応じてコスト上昇 ※2:宝石の大きさに応じて下から30、213、579、1311、2775、5703。 ショートカットキー ShiftとCtrlはキーを押しながら該当するスペルを選択。 キー 機能 P ポーズ Shift 砲台・水溜りを連続で設置宝石を連続で練成 Ctrl 空のスロットに可能な限り宝石を練成選択した宝石と同ランクの宝石同士を可能な限り合成 Space / Enter ガイドパネルを閉じる 宝石 色 和名 特殊効果 Green 緑 毒状態にして5秒間継続ダメージ Yellow 黄色 一定確率でトリプルアタック Red 赤 周辺の敵に範囲攻撃 Blue 青 敵の移動速度を低下 Lime 黄緑 一定確率で攻撃が連鎖して命中 Orange 橙 攻撃する毎にマナを獲得 Purple 紫 一定確率で敵の防御力を低下 Cyan 水色 一定確率で1秒間動きを止める麻痺攻撃 大きさ毎の効果 純粋に練成、あるいは同じランク同士を掛け合わせ、順当に合成した場合。 線が引いてある枠はそれ以上上昇しない。 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Green 毒ダメージ 5 7 10 13 18 25 35 48 66 Yellow 確率(%) 5 7 10 13 18 25 35 48 50 - Red 範囲攻撃の範囲 7 10 14 20 28 39 54 55 - Blue 速度低下(%) 10 14 19 26 36 50 55 - 効果時間(秒) 2 2.5 3.2 4.1 5.2 6.6 8.4 10.7 13.5 Lime 確率(%) 16 22 30 40 - Orange マナ獲得量 1 1.4 1.9 2.6 3.6 5 6.9 9.5 12 - Purple 確率(%) 10 13 18 24 31 42 55 70 - Cyan 確率(%) 7 9 13 14 - スキル 全ステージのハイスコア合計によってWizard Levelが上昇し、スキルポイントが獲得出来る。 ポイントはいつでも振り分け直す事が可能。 More initial and maximum mana スタート時のマナの量、及び最大貯蓄量を60増加。 消費スキルポイントは5段階まで1、7段階まで2、9段階まで3。 More mana gain per kill モンスターを倒した際のマナの回復量を1増加。 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、6段階まで3、7段階まで4、9段階まで5。 Armor - saves mana when monsters reach the tower モンスターを逃がした時のマナの減り具合を3%軽減。 消費スキルポイントは2段階まで1、4段階まで2、6段階まで3、8段階まで4、9段階まで5。 More mana replenish per second 時間経過のマナ回復力を5秒につき1増加。ちなみにモンスターが発生する間隔は15秒。 消費スキルポイントは3段階まで1、5段階まで2、8段階まで3、9段階まで4。 Number of basic stater gems スタート時から使える宝石(レベル1・2)の数を増加 5段階目まではレベル1の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル2の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、7段階まで3、9段階まで4。 Lower mana cost for gem creating and combining 宝石を練成・合成する際のコストを軽減。 割引率の詳細は不明だが、9段階で約25~30%減少する。 消費スキルポイントは2段階まで1、5段階まで2、9段階まで3。 Powerful gem bombs 宝石爆弾の威力を増大。9段階目でダメージを約2倍に増加。 効果範囲も広くなり最大対象数も3体から最大5体まで増加。 消費スキルポイントは2段階まで1、5段階まで2、6段階まで3、9段階まで4。 Dual gem mastery 1段階ごとに2色混成宝石の最小火力+1%、最大火力+2%、レンジ+1、連射性能+1。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、9段階まで6。 Lower initial and incemental cost for buildings 1段階ごとに塔・水溜りの設置初期コスト-20、配置時のコスト上昇幅-3 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、7段階まで3、9段階まで4。 Number of medium grade starter gems スタート時から使える宝石(レベル3・4)の数を増加。 5段階目まではレベル3の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル4の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、9段階まで6。 Pure gem mastery 1段階ごとに単色宝石の最小火力+1%、最大火力+3%、レンジ+1、連射性能+2。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、8段階まで6、9段階目まで7。 Number of high grade stater gems スタート時から使える宝石(レベル5・6)の数を増加 5段階目まではレベル5の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル6の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで6、3段階まで7、5段階まで8、7段階まで9、9段階目まで10。 アミュレット(Amulets) 画面上部のタブから。 各ステージをクリアした際、ゲーム内容によってはアミュレットが貰え、ボーナススコアが加算される。 なお、同種のアミュレットはより上位の物が優先される為、銀と金を同時に取るなどは不可能。 Battle Amulets 1回の戦闘中で達成した場合。 条件 銅 銀 金 一定数以上、宝石爆弾を投下 15 30 75 一定数以上、宝石を練成 25 50 125 一定数以上、宝石を合成する 15 30 75 一定数以上、グレード7以上の宝石を練成 2 4 7 一定数以上、塔を設置 3 6 9 一定数以上、モンスターの行列を撃破 30 60 150 Journey Amulets 全てのバトルの累計で獲得出来る。 条件 銅 銀 金 一定数以上、モンスターを撃破 10000 25000 50000 一定数以上、宝石を練成 2500 5000 10000 一定数以上、戦闘に勝利 40 80 120 一定数以上、塔を設置 80 120 160 下二段 各ボスマップをクリアする。 各隠しステージをクリアする。 ストーリー 山々の東のどこかに、1人の魔法使いがいました。 理由は分かりませんが、彼は住民を虐殺し栄えている国を衰退させる為、モンスターの群れを召還しました。 貴方は魔法使いであり、この脅威の波に終止符を打つ事が出来るわずかな人間のうちの1人なのです。 エンディングのストーリーを表示する。 貴方は「忘れ去られし者」と、彼女に従う悪の魔法使いの操る軍団を打ち破りました。…しかし、彼女らは未知の魔法を使って、宝石の攻撃を受ける事なく、貴方の塔まで辿り着いてしまったのです。「忘れ去られし者」は悪の魔法使いを殺し、その代わりとして貴方を支配して、自分の護衛として国の東沿岸まで付き添わせました。用済みとなった時、貴方は悪の魔法使いと同じ運命を辿る事になるでしょう。仲間の魔法使いが貴方を助けにこない限り…。 攻略 まずはスコアを狙うよりも、どんどんマップをクリアしてスキルを取得していくと良い。 隠しステージ(特に最初に出たとき)は非常に難しい。最低でもレベル40を超えてから挑もう 宝石の練成コストを下げるスキル、スタート時の初期宝石数を増加させるスキルがあると非常に楽。 序盤に数回、Mana Poolでマナの回復速度を増加しておくと良い。後半のマップでは何度もやってマナ上限を1,2万にする。 序盤9ステージくらいは宝石爆弾が強い(初期の最大ヒット数は3なので注意。スキルによって5まで増える) 終盤(レベル40以降)は、赤(範囲)が使えるなら赤のGrade7を入り口付近に配置するだけでがりがり削ってくれる(赤にはヒット数制限がない?) Epicにでてくるボスには水(停止)と紫(防御低下)が有効。 ラスボスはアーマーが125もあるので、紫宝石の特殊効果で0になるまでジリジリと削り取る。1周だけでは間に合わない場合は、8000程度のマナがあれば逃してもう1周出来る。 ラスボス撃破後に登場する"The Forgotten"は撃破不可能。次回作へ向けての演出。 スキルの効率(計算可能なもののみ) More initial and maximum mana スキル1あたり60MP。 LV4までSP1あたり60MP。LV7までとるとSP1あたり42MP。 ステージ開始直後に、一番運用に幅のあるMPという形で得られることもあり、 最初に得られるスキルとしてはわりと使いやすい部類。 More mana gain per kill モンスターを200体倒すとして、スキル1当たり200MP。 LV1までSP1あたり200MP、LV5でSP1あたり100MP、LV9でも67MP。 モンスターを400体倒すとすると、スキル1当たり400MP。 LV1までSP1あたり400MP、LV5でSP1あたり200MP、LV9でも134MP。 この上にマナによる収入増加の効果もかかる。 初期に修得するスキルの中ではダントツで効率が良い。 More mana replenish per second 12ウェーブの面として、スキル1につき36MP獲得できる計算。 LV3までSP1あたり36MP。LV9までとるとSP1あたり16MP。 36ウェーブの面であれば、スキル1につき108MP獲得できる計算。 LV3までSP1あたり108MP。LV9までとるとSP1あたり48MP。 この上にマナによる収益増加の効果もかかる。 長い面では即効性を得るのが難しく、やや割高なスキル。 Number of basic stater gems 1LVで1ポイントあたり15MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり42MP 少し取るぐらいなら専業のほうがまだ効率がいいが、それでも最低レベル。 Lower mana cost for gem creating and combining スキル1あたり6LV宝石が187MP減額。 6LV宝石を2つ購入するとして、スキル1あたり374MP。 2LVで1SP当たり374MP、5LVで234MP、9LVで168MP。 6LV宝石を4つ購入するとして、スキル1あたり748MP。 2LVで1SP当たり748MP、5LVで469MP、9LVで336MP。 宝石の購入頻度次第では悪くない。 Lower initial and incemental cost for buildings 塔および穴を各10作るとして、スキル1あたり365MP換算。 1LVで1SPあたり365MP、4LVで1SPあたり208MP、9LVで136MP。 塔および穴を各15作るとして、スキル1あたり615MP換算。 1LVで1SPあたり615MP、4LVで1ポイントあたり351MP、9LVで230MP。 1LVで修得する分には破格のスキル。建設中心なら多めに割り振っても元は取れる。 Number of medium grade starter gems 1LVで1SPあたり290MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり216MP 上位宝石スキルには適わないが結構悪くない。 Number of high grade stater gems 1LVで1SPあたり462MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり461MP 初手から手に入る資源であることも考えると、非常に破格。 修得したら常に全振り維持でいいだろう。 合成 持ち上げたほうの宝石がベースになる3色以上混ざると、持ち上げたほうが優先で3つの特殊能力が発現する ベースより低グレードの宝石を合成した場合(元が3つ以下だった場合)付加される特殊効果は合成した宝石並に弱い ただし、更に同色を合成すれば徐々に宝石のグレード並まで強化される また、特殊効果以外の能力が少しだけ強化される ベースより高グレードの宝石を合成した場合3色の制限のため、特殊効果が非常に弱くなることがある 少しだけ強化される能力は、攻撃力のみ? 2色以上の混色合成よりも、単色合成の方が性能は強くなる。ただし、多数の色が出るマップでは、全部混ぜてしまった方が強力な物が出来ることがある。 2色合成する場合は射程や攻撃速度の近い色を混ぜると基本性能を殺さずに特殊効果を発揮できるので効率が良い。純色だけ狙うよりもグレードを上げ易くなるのもメリット。 赤+橙(マナ大量GET)、青+紫(Armer下げまくり)、黄+水(スタンor3倍ダメージ)などがオススメ。赤+黄緑、黄+緑など効果の似てる色は純色のほうが良い。 赤+他色のとき、赤の範囲攻撃には、他色の特殊効果は付加されない。他の効果は狙った1体のみ。赤+緑で毒を複数に撒き散らす等は不可能。 黄緑+他色のとき、黄緑の連鎖弾には他色の特殊効果が付加される。特殊効果だけを考えると、純色または黄緑+他色しかオススメできない。他の組み合わせでは、どうしても総合的な特殊効果が下がる。 黄緑の連鎖弾が、さらに連鎖することもある。単色40%なら、実質約60%の連鎖率。2色28%なら実質38%ぐらい。 スコア狙い まずはマップをクリアしてポイントを稼ぎ、グレード5・6の宝石初期所持数を増やすスキルを獲得する。 上記スキルを獲得したら、スタート時に敵の出現地近くにレベル6の宝石を配置。5~10レベル程度まとめて早送りし、マナに余裕のある限り"Mana Pool"を購入。様子を見て、グレード6の宝石を増設したり、水溜りを入口付近に何個も設置したりする。これの繰り返しでOK。 ただし、足の速い敵とボスには注意する事。調子に乗って早送りしすぎると、押されて抜かれてしまう。 "Mana Pool"はある程度になったら購入をストップ。最低でも1万程度あれば充分だろうか。 Lvl 93で全SkillがMaxに、突き詰めていけば相当伸びる余地あり。 一番最初のステージで105万超えていないなら、基礎が出来てないので、試行錯誤推奨。 Lvl 99と100の間の壁がなかなか厚い、99までは簡単にいけるはず。 初期のスコア狙い 宝石をひとつも設置せずに、左側バーの敵をまとめて送り出す。(最初の面などは全部送り出しても良い) 一番低いレベルの宝石を大量に作成する(数字の3を押したあと、ctrl + 一番安い宝石クリック) あとは、宝石爆弾を敵に当てまくるだけです。(数字の1を押した後、宝石をドラッグしていって敵の上でドロップ) 宝石練成+宝石爆弾使用数のボーナスがもらえます。 余裕があれば、塔を作成して塔作成ボーナスももらえれればいい感じです。 初期のうちからある程度スコアを稼げると、スキルが多く振れるので楽に先に進めます。 バランスブレイカー 高グレード(7程度)の宝石を持ち上げ、低グレードの宝石に何回も合成すると反則的に強力な宝石が出来上がる。攻撃力・射程・攻撃速度が少しずつ伸び、大量に合成することで恐ろしい数値になる 特殊効果は上記のとおり、最初の3個が継承される(グレードに応じた強さまでは漸強化) ここで注意して欲しいのは、組み合わせの順序を逆にしてはいけない事。グレード1に高グレードを合成しても意味がない。 同グレード以上の宝石と合成した場合、そうして強化した分が消滅するので厳禁。 宝石の色によっては、特殊効果の威力も恐ろしく高くなる。 特殊効果の威力上昇 赤(炸裂範囲)・緑(毒ダメージ)・青(凍結時間/速度減少) 特殊効果の確率上昇 黄・紫 変化無し 橙・黄緑・水色 ↑こういったのが出来上がる。著しくゲームの難易度を下げるので注意。 コメント 最後の技はグレード関係なくできるよ。LV5くらいから既に実用的かと -- (2010-06-21 00 06 10) 最後の技、レベル3以下の水色、黄緑で確立上昇を確認。上限値がある模様 -- 白氷 (2010-12-12 20 42 19) 最後の面、シアンとオレンジのレベル2を敷き詰め、wave45の防御力が高いやつとラスボスのみ残すようにボムなどで他の敵を倒すと、うまくやれば永久にマナが増えてスコアの倍率が上がり続ける -- 名無しさん (2012-04-14 01 23 57) 名前 コメント
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特徴 [#t9c86d14] 基本ステータス [#j8000868] スキル [#o2e978c0] コメントフォーム [#tdc39645] 特徴 竹の森で見つけた幼いパンダは主人と冒険することが大好き。 戦闘中、周りのモンスターを攻撃できる様々な魔法を使用する。戦闘に特化されたペットだ。 attachref 種族 幼いパンダ 召喚時間 120分 使用期限 なし 取引 不可(プレゼントのみ可) 入手先 アイテムショップ(1 1290P) 備考 暴君系攻撃 索敵範囲広め戦闘系スキル(全方位攻撃&ヘイト・回復・攻撃力上昇&無敵)(全てR2)クマ系で最も値段が高い 召喚時の見た目 attachref 基本ステータス 召喚していない、もしくは満腹度0の時のステータスとなります。 現在30Lvでカンストです。 Lv 生命力 攻撃力 バランス 貫通力 防御力 回避率 クリ 抵抗 1 800 80 70 10 2 820 1011 80 70 306 25 2 11 3 840 1112 80 70 449 25 2 12 4 860 1217 80 70 603 25 4 13 5 880 80 70 14 6 900 1425 80 70 915 35 4 15 7 920 80 70 35 16 8 940 80 70 35 17 9 960 80 70 35 18 10 980 80 70 35 19 11 1000 80 70 45 20 12 1020 80 70 45 21 13 1040 80 70 45 22 14 1060 80 70 45 23 15 1080 3313 80 70 2616 45 8 24 16 1100 3554 80 70 2831 50 9 25 17 1120 3786 80 70 3042 50 9 26 18 1140 4024 80 70 3297 50 9 27 19 1160 4299 80 70 3515 50 11 28 20 1298 4583 80 70 3755 50 11 29 21 1320 4871 80 70 3983 55 11 30 22 1342 5120 80 70 4209 55 13 31 23 1364 5348 80 70 4446 55 13 32 24 1386 5576 80 70 4704 55 13 33 25 1408 5820 80 70 5003 55 15 34 26 1560 6057 80 70 5249 60 15 35 27 1584 6362 80 70 5499 60 15 36 28 1608 6657 80 70 5780 60 18 37 29 1700 6886 80 70 6035 60 18 38 30 2070 7119 80 70 6296 60 18 39 グレムリン同様、パンダの能力値も他のクマ達と一緒みたいですね。因みに、グレムリン/幼いパンダのLv30平常時の能力を比較すると、生命力1076/2070、攻撃力3708/7119、バランス80/80、貫通力70/70、防御力5456/6296、回避率40/60、クリティカル18/18、抵抗力39/39。バランス・貫通力・クリティカル・抵抗力は同じですが、生命力・攻撃力・防御力・回避力はパンダの方が高いですね。 -- コメント スキル 戦闘の叫び声rank2(必要Lv 1) ペットの周りにいるモンスターにダメージを与え、集中攻撃の対象になります。 15秒間、敵に攻撃を受ける確率が増加します。 癒しの叫び声rank2(必要Lv 10) ペットが一定時間生命力を回復します。 15秒間50の生命力を回復します。 憤怒の叫び声rank2(必要Lv 20) ペットが一定時間憤怒します。 20秒間無敵状態になり、攻撃力が500増加します。 スキル「戦闘の叫び声」の公式説明文は誤解を招きやすいので注意。どうやらこのスキルが発動していない時は一切タゲを取らず、スキル発動中もタゲを取る確率が特別高いという訳ではない様子。グリッターやイカペルクが使う集中攻撃バフを自らに付け、タゲられる確率が0%から一定%まで増加するものと考えると良い。 -- 戦闘の叫び声の再使用待機時間は40秒。このスキルは攻撃範囲も倍率もそこそこ優れており、3段ヒットする。 -- 癒しの叫び声の再使用待機時間は120秒、回復は1.1秒毎くらい?に50みたい。 -- 憤怒の叫び声の再使用待機時間は75秒。戦闘の叫び声は敵が近くにいる時、癒しはペットの生命力がある程度減っている時(30%以下か?)、憤怒は主人の生命力がある程度減っている時(参考 主人の体力1634/2466で発動、1929/2466で不発確認。75%以下か?)に発動するようです。いずれも発動条件が揃い、クールタイムが無ければ移動や攻撃等よりも最優先して使用します。 -- rank1との性能の違いは、3つとも特殊効果時間が5秒長いことみたいですね。 -- コメント コメントフォーム 参考動画見つけましたhttp //www.youtube.com/watch?v=_Qyprwpt6ec -- レベル30のパンダを様々な戦闘に連れて行きました。"あくまで私感ですが"、戦力として全くの役立たずという訳ではないようです。貫通力のおかげで相手の防御力が高いほど与ダメ能力を期待でき、更に被ダメは難易度の影響を受けないようです。おまけにヘイトスキルもあるため、特にHEROソロでは道中・ボス戦共に心強い相棒となります。主人が体力を少し減らした状態を維持しながら戦えば、憤怒のおかげで生存力は更に期待できます。弱点は抵抗力の低さで、高レベルレイドボスの攻撃をクリティカルで受けるとあっさり死んでしまう事があります。その時は自動復活魔法石があれば何の問題もないものの、なければさすがにペット羽根が必要になりますが、少々手間をかけてでもペット羽根で起こす価値はあるかもしれない、良くも悪くもそれくらいの性能の程度だと感じています。ただし、PTではボスのタゲを取ったままボスの体をすり抜けたりしてMPKしてしまう事も稀にあるので、パンダ系を出すなというほどではないですが、仲間が出していたら少し注意した方が良いかもしれません。その点では、パンダよりヘイト時間が短い褐色・白クマの方が安心かもです。長文になりましたが、少しでも買うか悩んでる人の参考になれば。 -- 参考動画。こちらは韓国のようですが…http //tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=45062725 rtes=y -- コメント
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SAS Zombie Assault Tower Defense サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/SAS-Zombie-Assault-TD.html コメント欄より非公式 倍速ボタン有り版 http //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 概要 アクションゲーム「SAS-Zombie-Assault」のTDバージョン。 さまざまなタワー、ユニットを配置して、ゾンビを倒していく。 グロテスクな表現が含まれています。苦手な方はプレイを控えてください これまでのアクション系とは操作が全く違うので注意 基本事項 タワー、ユニットVICKERS TURRET (ホットキー 1)スペック MGL TURRET (ホットキー 2)スペック SPECIAL TURRET (ホットキー 3)スペック MG SAS (ホットキー 4)スペック SNIPER SAS (ホットキー 5)スペック SANDBAG (ホットキー 6) BARBED WIRE (ホットキー 7) FRAG GRENADE (ホットキー 8) 特殊武器 敵データ敵一覧 敵攻撃力・体力 獲得Cashについて level一覧難易度 WaveWave一覧 Wave61以降の敵 終了時獲得Cash 攻略・その他The Ruinを倒す時間 CONTINUEについて バグ 攻略 画質を下げる方法 コメント 基本事項 このゲームでは2種類のお金がある。1つは札束($A$, SAS Dollars, グリーン札束とも)で、特殊武器の購入・ユニットのアップグレード制限の解除などに使用する。もう1つはCashといい、各ステージ(level)をプレイ中に味方ユニットの購入・アップグレードに使用する。ステージ終了後にはリセットされ、持ち越しは不可能。 各Wave終了時にCashを獲得し、次のWaveまで20秒の猶予期間が与えられる。それをスキップすると残り時間に応じたボーナスCashを獲得できる。 タワーやユニットは、それぞれ狙う敵の優先順位を指定できる。firstは、一番出口に近い敵を優先する(lastは、その逆)。closeは、自分に一番近い敵を優先する。strongは、一番強い敵を優先する。 タワーやユニットには体力が設定されており、それが0になると一定時間行動不能になる。強力なタワーやユニットになる程、復旧までの時間も長くなる。 売却価格は購入価格の7割。故障中(死亡時)は2割となる。(共に小数点以下切り捨て) NKアカウントを作ると、ステージクリア時に貰える札束($A$)を使って各ユニットの制限されているアップグレードを解放することができる。一度解放したアップグレードは、その後ずっと利用可能。なおアカウント登録のメアドは架空のものでも大丈夫。 ホットキー「 」で左path、「 」で右pathをアップグレード可能。また「Backspace」で売却が、「ESC」で選択の解除ができる。「s」でセーブ、「p」で一時停止、「space」で次のラウンドを始める。 5の倍数のWaveの終了時に上空から救援物資が届く(apocalypseなら2 30ごと)。それをクリックすると600Cash、または特殊武器を獲得できる。 途中で敵が出てこなくなっても、最低数分は待つことをお薦めする。たいてい1分以内に次の敵が出てくる。 タワー、ユニット 敵の猛攻を防ぐ建物、人。しかし、故障(死亡)すると復旧(蘇生)するまでしばらく動けなくなる。アップグレードするほど復旧(蘇生)時間は長くなる。 タワーを設置する際、タワーは普通青いグリッドの場所に設置出来るがゾンビは侵入できない箇所は緑色のグリッドで表示される。一方的に攻撃出来るため便利。(ただし、範囲攻撃には巻き込まれる) 通路を完全に遮断した場合、建物に攻撃しないゾンビも建物に攻撃するようになるので注意。 ※連射速度は大まかな値。 VICKERS TURRET (ホットキー 1) マシンガン。一発の攻撃力は低いが連射速度重視。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。貫通力は無い。単体向き。Area Denial Weapon SystemはSAS 3でお馴染み。 アップグレード 価格 効果 - Automated Vickers 150 低威力で連射する 1 Vickers MK2 225 威力増加 Intelligent Robotics Auto Turret 600 威力増加。二連装銃 Area Denial Weapon System 1500 攻撃速度が大幅に増加 Zeus Exclusion Zone 3500 最大4つの目標を同時攻撃 Thundercat Gigashot 25000 500$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加 2 Advanced Optics 150 射程増加 Heavy Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Armour 500 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) Automated Vickers 10 6 60 80 4 4.75 5 1 Vickers MK2 22 9 198 90 4.25 5 5.25 Intelligent Robotics Auto Turret 40 18 720 120 4.625 5.625 5.875 Area Denial Weapon System 100 15 1500 160 5 6 6.25 Zeus Exclusion Zone 240(60 x4) 10 2400 250 5.75 7 7.25 Thundercat Gigashot 500 15 7500 300 5.75 7 7.25 MGL TURRET (ホットキー 2) ロケット砲。連射速度は遅いが着弾地点で爆発して範囲攻撃できる。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。複数向き。 ※攻撃力は爆発(レーザー照射)中心の値 アップグレード 価格 効果 - MILKOR MGL-140 350 1 MGL-32 MK14 450 威力がやや増加 Jupiter 60mm Rocket Array 850 Bushman MK44 Turret 2500 攻撃速度増加 Hellstorm Anti-tank Sentry 5000 威力増加。攻撃速度が減少する反面、爆発範囲が広くなる Hand of Ra 31000 400$A$で解放。レーザーで攻撃するようになる。また着弾地点周辺のゾンビもダメージを受ける 2 Smart Target 200 射程増加 Burst Ordnance 300 威力1.1倍。爆発範囲が広くなる Armour 750 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - MILKOR MGL-140 200 0.5 100 80 3.25 4 1 MGL-32 MK14 250 0.5 125 100 3.5 4.25 Jupiter 60mm Rocket Array 350 0.5 175 160 4 4.75 Bushman MK44 Turret 120 2.7 324 240 4.625 5.625 Hellstorm Anti-tank Sentry 1000 0.5 500 400 5 6 Hand of Ra 100 30 3000 500 7.5 9 SPECIAL TURRET (ホットキー 3) 複数の敵に特殊な攻撃をするタワー。アップグレードすると、攻撃の種類が変わる。体力3倍のアップグレードが無い。 ※攻撃力は攻撃エフェクトが終了するまでに1体の敵が受けるダメージの合計値 アップグレード 価格 効果 - Sunderland Electroshock 600 電撃による攻撃。複数の敵にタワーの射程を超えて連鎖攻撃できる。 1 Sunderland Doubleshock 500 1度に2発電撃が出る Zero-K Cryo Rocket System 800 攻撃が変化。冷気で敵を凍結状態にする HSO Acid Cannon 1200 攻撃が変化。敵に酸を放ち持続的にダメージを与える Ronson MK6 Flame Turret 3250 攻撃が変化。火炎放射器となり、敵を炎上状態にして一定時間追加ダメージを与える。体力が減る。 Liquid Clean Tungsten Cannon 25000 400$A$で解放。攻撃が変化。高温鎔解した液化タングステンをぶちまけ、通過する敵を炎上状態にする 2 Accoustic Imaging 200 射程増加 Passive Infrared 300 射程と何かを増加 Overdrive 750 連射速度増加? Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) - Sunderland Electroshock 120 1 120 100 3.25 4 4.25 1 Sunderland Doubleshock 320 0.9 288 100 3.375 4.125 4.375 Zero-K Cryo Rocket System 50 0.5 25 120 3.5 4.25 4.5 HSO Acid Cannon 675 0.9 607.5 180 3.75 4.5 4.875 Ronson MK6 Flame Turret 5 1040 5200 140 4 4.75(炎が届くのは4) 5.125(炎が届くのは4) Liquid Clean Tungsten Cannon 3000 2.7 8100 200 5 6 6.5 MG SAS (ホットキー 4) マシンガン兵。連射が早い。一升サイズなので狭いところにも設置可能。しかし、ゾンビに狙われるため、注意。 アップグレード 価格 効果 - MP5 200 1 MP5/10 300 ? Scar-H 750 威力・体力増加 M60 1500 威力・体力増加 Browning 3000 威力・体力増加 M41-A Grendel 14000 300$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加。 2 Stopping Power 250 敵の被弾時停止効果が増加? Steady Aim 250 射程増加 Juggernaught 500 体力3倍 Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右2(升) - MP5 12 7.4 88.8 60 4.375 5.25 1 MP5/10 20 7.6 152 60 4.625 5.5 Scar-H 65 5.9 383.5 70 5 6.125 M60 120 5.9 708 80 5.625 6.75 Browning 150 10 1500 100 6.25 7.5 M41-A Grendel 220 14.8 3256 100 6.875 8.375 SNIPER SAS (ホットキー 5) スナイパー兵。同じく一升サイズ。MG SASより攻撃速度、体力は非常に低い(The Ruinの触手で即死する)が、射程と威力に優れる。こちらもやはり、ゾンビに狙われる。 アップグレード 価格 効果 - M24 500 1 M24A2 600 ダメージと貫通力増加 L96A1 1200 貫通力、攻撃速度増加 L121A1 2000 大きな敵にも効果的? RT-20 5000 強力なダメージと貫通力 M.A.D. Systems One-Point-Oh 25000 400$A$で解放。攻撃力・攻撃速度増加 2 Free Float Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Rapid Reload 250 攻撃速度約1.3倍 Hard Case 500 貫通力増加? Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - M24 300 0.65 195 50 6.25 6.875 1 M24A2 380 0.65 247 50 6.5 7.125 L96A1 800 0.7 560 50 6.875 7.5 L121A1 1500 0.7 1050 50 7.5 8.25 RT-20 3000 0.7 2500 50 8.125 9 M.A.D. Systems One-Point-Oh 5000 1 5000 50 10 11 SANDBAG (ホットキー 6) 足止めと迷路を構成するために使う。建物破壊ゾンビに対する時間稼ぎにもなる。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Sandbag 15 - 200 1 Integrated Barbed 45 60 - 触れたゾンビに直接ダメージを与える 2 Jersey Barrier 35 - 700 体力増加 Titanium Anti-tank Barricade 1000 - 4000 300$A$で解放。割高だが体力が大幅に増加。 BARBED WIRE (ホットキー 7) 地面に罠(有刺鉄線)を設置して、そこを通るゾンビにダメージを与える。 敵を倒したら体力が1減り、体力が0になると消える。 ゾンビからは攻撃を受けない。地震・爆発によるダメージも無い。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Barbed Wire 25 60 1000 1 Razor Wire 50 88 - ダメージ増加 Electrified Wire 300 300 - 300$A$で解放。高圧電流を流す。 2 Double Strand Cable 35 - 1500 体力増加 FRAG GRENADE (ホットキー 8) - 価格 攻撃力(1回) 効果 - Frag Granade 30 500(爆発中心で) 左クリックでフィールドに投下。約1秒後に爆発する。中盤以降は割安感が出て使いやすくなる。 特殊武器 支給でも手に入るが、支給数1の物は確率的にも出にくい。 名前 価格 数 支給の数 効果 Cryo Grenades 150×10 4 一定時間凍結効果の手榴弾 Incendiary Grenades 225×10 4 炎上状態にする手榴弾 Necro Grenades 300×5 1 ボス以外の全ての敵を即死させる手榴弾。ボスにもそこそこのダメージ Mines 120×10 3 ゾンビが通ると爆発する地雷を設置 Health Up 350×10 3 クリックした周囲の複数ユニット回復or修復。最も手に入れやすい Longbow Support 350×3 1 ヘリ(ロングボウアパッチ)による支援攻撃。長時間居座って弾を撃ち続け、時々ミサイルを飛ばす Typhoon Bombs 350×3 1 戦闘機(ユーロファイター タイフーン)による支援爆撃。開始点と方向を指定し、直線状に爆弾を落とす戦闘機を5回登場させる Nuke 400×3 1 核兵器による大爆発を起こし、爆発後も一定期間放射能雲?が滞留してダメージを与える 敵データ Waveを始めると、敵が来る。その敵を倒さずに通してしまうと、Lifeが減る。 敵一覧 ※獲得Cashについても参照 ※すれ違った建物を狙う敵は紫の字にしています。Mamushkaは狙うかは不明。 名前 初出 獲得Cash 減るLife 特徴 Swarmmer 1 7 1 最も弱いゾンビ。色の違いは無い Sprinter 3 3 1 足が速い Choker 6 10 3 Swarmmerと鳴き声が同じだが、体力が高い Strong Sprinter 9 16 3 Sprinterと鳴き声が同じく、足も速いが、体力も高い Bloater 10 100 10 攻撃範囲がやや大きい。倒すと5体のWormが襲ってくる Worms 10 3 1 Bloaterを倒すと発生する。非常に足が速い Shadow 15 80 5 建物、人をすり抜ける。道はすり抜けない Mamushka0 17 250(計1100) 40 elite・nightmare・apocalypseにのみ出現。倒すとMamushka1 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が早くなるため注意 Mamushka1 17 175(計425) 20 normalに出現。倒すとMamushka2 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が速くなるため注意 Mamushka2 17 75 10 倒すとMamushka3 x2に分裂。 Mamushka3 17 25 5 Clown 21 80 5 死ぬと爆発し、周りのユニットにダメージを与える。 Devastator 25 2000 50 攻撃力が非常に高い。範囲攻撃の地震も起こす。また、Skeletonを召喚する Skeleton 25 0 1 Devastatorの手下。一度に8体出現する。Cashを落とさない The Ruin 40 6660 即死 ボス。Devastatorより体力が多い反面攻撃力が低い。触手?も伸ばす 敵攻撃力・体力 normal, elite, nightmareでは、攻撃力と体力はWave60まで一定。それ以降のWaveでは指数関数的に増加していく。移動速度も早くなる。 apocalypseでは、はじめのThe Ruin登場あたりまで一定。その後は線形に増加していく。移動速度も早くなる。 ※no=normal, ap=apocalypse, el=elite, ni=nightmare 名前 攻撃力 体力 備考 no ap el ni no ap el ni Swarmmer 4 5 6 7 148 160 192 224 Sprinter 4 5 6 7 92 100 120 140 Choker 13 15 18 21 555 600 720 840 Strong Sprinter 13 15 18 21 370 400 480 560 Bloater 45 50 60 70 2775 3000 3600 4200 体力がMamushka1と同じ Worms 1 2 2 2 277 300 360 420 Shadow 9 10 12 16 2035 2200 2640 3080 体力がMamushka2と同じ Mamushka0 5 6 7 4000 4800 5600 Mamushka1 4 5 6 7 2775 3000 3600 4200 Mamushka2 4 5 6 7 2035 2200 2640 3080 Mamushka3 8 9 10 12 740 800 960 1120 Clown 4 5 6 7 2312 2500 3000 3500 Clown(の爆発) 最大100程度 距離によってダメージが変わる。SANDBAGの前などで自爆することもあり、その場合Cashは得られない。 Devastator 555 600 720 840 23125 25000 30000 35000 Devastator(の地震) 234/78 周囲36升に地震を起こす。前方3升、(自身の升を含め)後方3升、横方(立ち位置にもよるが)3升。SANDBAGに234ダメージ。TURRET,兵士に78ダメージ。距離はダメージ量に無関係。 Skeleton 13 15 18 21 1387 1500 1800 2100 The Ruin 92 100 120 140 185000 200000 240000 280000 The Ruin(の触手?) 100 最大で同時に5本出す(攻撃対象も5つまで)。 獲得Cashについて ゾンビを倒すと獲得できるCashはWaveによって以下のように変化する(小数点以下切り捨て)。 apocalypseの場合、4 30ごろまでは10割でそれ以降は13 20あたりまで線形に減少し、最終的に1.875割(?)になる。 Wave 獲得できるCash normal elite nightmare 1-10 10割 10割 11-20 9割 21-29 8割 30-40 6割 41-60 5割 61-70 4割 71-80 3割 81以降 2割 level一覧 各levelにはnormal, elite, nightmare, apocalypseの4つの難易度が存在する。 apocalypseは報酬($A$)無し。 名前 クリア報酬(2回目以降のクリア報酬) 内容 norma elite nightmare Mean Street 100(20) 180(36) 250(50) 入口1、出口1。曲がりくねった一本道。中程に適度な広場もあり守りやすい。 Sub-Zero 150(30) 270(54) 375(75) 入口が離れて2、出口1。2つの入り口からの通路が中程で合流して一本になる。出口手前の広場は守りやすいが、突破されると後がない。 Dead Warehouse 150(30) 270(54) 375(75) 入口1、出口1。通路が完全に2つに分岐している。片側にのみ敵を誘導する工夫が必要か。 Shop Til You Drop 200(40) 360(72) 500(100) 隣接入口2、出口1。出口付近はアイテム欄が邪魔で守りにくい。開けた土地で、わずかな障害物をどう活かすか。トラック荷台の緑グリッドには大きいタワーも置ける。 Killtop 200(40) 360(72) 500(100) 入口1、出口1。入り口すぐで分岐、一端合流してまた分岐。画面下の分岐は狭く、ここを敵にショートカットされると苦戦する。 Touchdown 200(40) 360(72) 500(100) 右端全幅入口、出口やや離れて2。出口付近が守りやすいが、後がないため徐々にラインを上げる必要があるだろう。左と上の観客席部分に緑グリッドあり。 Cleanup on aisle 13 200(40) 360(72) 500(100) 左端全幅入口、出口4(右端ほぼ全幅)。障害物が多く迷路は造りやすいが、運悪くボスが上下の端に出るとそのまま直進するので火力不足で苦戦しやすい。緑のグリッドが無い。 Outbreak mansion 200(40) 360(72) 500(100) 入口3、出口2。右植え込みの三方から敵が来襲、屋敷の窪んだところがゴール。中央の花壇?が進入不可なので、経路が二つに分岐して、また合流する。花壇の前後に防衛ラインを敷けば比較的守りやすい。屋根三箇所に緑のグリッドあり。 難易度 難易度の比較 設定されているWave数を超えてもfree playモード(save不可)でプレイ続行可能。 apocalypseはWaveという概念が存在せず、絶えず敵が出現する。 比較対象 normal apocalypse elite nightmare 初期Cash 450 Lives(life) 50 40 30 Wave数 40 50 60 味方ユニットの性能・価格 同じ 敵攻撃力・体力 高難易度ほど高い 敵から得られるCash elite・nightmareより多い (比較が難しい) 同じ Wave終了時獲得Cash 同じ 同じ Wave Wave一覧 Wave61以降は、Wave61以降の敵を参照。 表中におけるMamushkaは、normalではMamushka1、elite・nightmareではMamushka0に対応する。 +クリックで表を表示。 Wave 出現ゾンビ 獲得可能Cash 敵から 全ての累計(※) no el,ni no el,ni 開始前 - - 450 1 Swarmmer x8 56 656 2 Swarmmer x10 70 876 3 Swarmmer x12, Sprinter x3 123 1149 4 Swarmmer x20, Sprinter x8 244 1543 5 Swarmmer x20, Sprinter x19 387 2080 6 Swarmmer x15, Choker x10 205 2435 7 Sprinter x48 624 3209 8 Choker x18 180 3539 9 Sprinter x20, Strong Sprinter x8 388 4077 10 Bloater x3 390 4617 11 Strong Sprinter x18 288 252 5055 5019 12 Sprinter x20, Choker x12 380 328 5585 5497 13 Swarmmer x30 210 180 5945 5827 14 Swarmmer x45, Sprinter x25, Strong Sprinter x10 800 685 6895 6662 15 Shadow x6 480 432 7525 7244 16 Swarmmer x58, Strong Sprinter x28 854 740 8529 8134 17 Choker x25, Mamushka x1 675 607 9354 8891 18 Swarmmer x40, Choker x30 580 510 10084 9551 19 Choker x60 600 540 10834 10241 20 Bloater x8 1040 904 12124 11395 21 Strong Sprinter x40, Mamushka x1, Clown x6 1545 1204 13919 12849 22 Choker x55, Strong Sprinter x50 1350 1040 15519 14139 23 Choker x50, Shadow x5 900 720 16669 15109 24 Swarmmer x100, Mamushka x2 1550 1180 18469 16539 25 Choker x30, Strong Sprinter x20, Devastator x1 2620 2080 21339 18869 26 Swarmmer x100, Sprinter x30, Choker x50, Strong Sprinter x30 2070 1560 23659 20679 27 Mamushka x12 5100 4080 29009 25009 28 Choker x50, Strong Sprinter x35 1060 820 30319 26079 29 Shadow x10, Mamushka x3, Clown x20 3675 2940 34244 29269 30 Devastator x2 4000 2400 38494 31919 31 Swarmmer x150, Clown x20 2650 1560 41344 33679 32 Sprinter x100, Strong Sprinter x50, Shadow x10, Mamushka x4 4600 2650 46144 36529 33 Choker x100, Clown x25 3000 1800 49344 38529 34 Shadow x12 960 576 50504 39305 35 Bloater x12, Mamushka x5, Devastator x3 9685 5763 60389 45268 36 Choker x200, Strong Sprinter x110, Mamushka x10 8010 4740 68549 50158 37 Swarmmer x500, Clown x60 8300 4880 76999 55188 38 Shadow x40 3200 1920 80349 57258 39 Choker x70, Strong Sprinter x150, Shadow x15, Mamushka x3, Clown x10 6375 3735 86874 61143 40 The Ruin x1 6660 3996 93684 65289 - normalの規定Wave数 41 Swarmmer x200, Choker x50, Mamushka x10 2970 96754 68359 42 Strong Sprinter x100, Clown x15 1400 98254 69859 43 Choker x200, Strong Sprinter x100, Shadow x20, Mamushka x5 3660 102014 73619 44 Sprinter x200, Choker x100, Strong Sprinter x200, Shadow x10 3700 105814 77419 45 Bloater x15, Mamushka x10, Clown x50, Devastator x6 11050 116964 88569 46 Swarmmer x200, Choker x140 1300 118364 89969 47 Choker x350, Strong Sprinter x100, Mamushka x5, Shadow x20, Clown x20 5210 123674 95279 48 Mamushka x25, Shadow x45, Clown x60 9500 133274 104879 49 Choker x200, Strong Sprinter x120 1960 135334 106939 50 Strong Sprinter x10, Bloater x15, Mamushka x30, Shadow x80, Clown x10, The Ruin x1 14300 149734 121339 - eliteの規定Wave数 51 Sprinter x100, Strong Sprinter x100, Mamushka x20, Shadow x50 7640 157474 129079 52 Mamushka x40, Shadow x100 12480 170054 141659 53 Strong Sprinter x450, Mamushka x10 5720 175874 147479 54 Swarmmer x500, Mamushka x15, Clown x70 7480 183454 155059 55 Bloater x30, Devastator x10 11860 195414 167019 56 Choker x500, Strong Sprinter x250, Mamushka x50 15100 210614 182219 57 Choker x200, Shadow x200 9000 219714 191319 58 Choker x200, Mamushka x50, Shadow x40 13200 233014 204619 59 Choker x500 2500 235614 207219 60 Swarmmer x500, Choker x200, Mamushka x50, Shadow x30, Devastator x10, The Ruin x2 30960 266624 238229 - nightmareの規定Wave数 ※ Wave終了時獲得CashとWave間の猶予時間スキップによる最大50Cashも加えている。 また、Wave間の猶予時間中、Wave数の表示は次のWaveになっているが、スキップによる獲得Cashは表示よりも1つ前のWaveの獲得Cashに加算している。 Wave61以降の敵 Wave61以降では、下記のゾンビの組み合わせがランダムに出現し、数はWave数に応じて増加していく。 Swarmmer, Sprinterは出現しない。 5の倍数のWaveでは、必ずパターン5になる。 パターン 出現ゾンビ 備考 1 Choker 一度にまとまって 2 Choker 少しずつ 3 Strong Sprinter, Shadow, Mamushka 3種が同数出現 4 Choker, Mamushka, Clown 3種が同数出現 5 Choker, Bloater, Mamushka, Devastator, The Ruin 終了時獲得Cash 各Wave終了時にはWave数に応じたCashが支払われる。 Wave 獲得Cash 1-19 100 20-30 200 31-35 150 36-40 100 41-59 50 60以降 0 攻略・その他 The Ruinを倒す時間 主要なユニットがnormalのWave40に登場するThe Ruinを倒す時間。 計測はユニットの前にSANDBAG(左0右2)を並べてThe Ruinを足止めし、攻撃開始から終了まで敵が射程範囲に居続けるようにして行った。 実測の為、1秒程度は誤差あり。 ユニット名 倒すのにかかる時間(sec) 左フル右0 左フル右1 左フル右2 VICKERS TURRET 25 25 23 MGL TURRET 61 61 56 SPECIAL TURRET 24 24 24 MG SAS 57 55 45 SNIPER SAS 37 35 23 CONTINUEについて 難易度がapocalypse以外の場合、ゲームオーバー時に200$A$を払いCONTINUEをすれば、ゲームオーバーとなったWaveからやり直すことが可能である。 ゲームオーバーとなったWave中に設置・アップグレードした味方ユニットはそのまま残る。壊れたユニットやその回復の割合も継続する。また、消費した特殊武器は消費されたままとなる。 以下にCONTINUE後の変化をまとめた。特にWave61以降の「敵の強さ」について説明すると、CONTINUE後はWave61からプレイをはじめることと全く同じである。 項目 CONTINUE後の変化 味方ユニットの性能・価格 変化しない。 敵の攻撃力・体力・数 Wave60までなら変わらない。Wave61以降ならWave61登場時と同じ値になり、その後はWave毎に増加していく。(※1) Cash ゲームオーバー直前のCashに500Cashが加えられる。(※2) Lives(life) 難易度に応じて初期Livesの半分になる。 ※1 Wave61以降の場合、登場する敵のパターンがゲームオーバー時と同じとは限らない ※2 CONTINUE後は猶予時間からの再開となるため、正確には、ゲームオーバーしたWaveの1つ前のWaveについての終了時獲得Cashと猶予時間スキップによる最大50Cashも加えられる。 バグ Wave終了後、次のWaveまでの猶予が20秒の時に次のWaveに進むボタンを連打すると、ボーナスCashとは別に(連打数*1$)のCashを獲得できることがある。 Wave60以降でゾンビの移動速度が早くなってくると、まれにSANDBAGを通り抜けることがある。 上記に関連して、Waveが大きくなるとWormsが壁にめり込むことがある(おそらく速度が速すぎて)。 攻略 SANDBAGで迷路を作り、銃座の射程内を右往左往させる事でダメージを多く与えると効率的。 序盤はVICKERS TURRET x2 くらいからはじめ、そのうち1つを最優先で二連装(Intelligent Robotics Auto Turret)までアップグレードするとよいかも。 Wave15になるまでに、SAS兵士を最低一人囮に置くとよい。多くの敵がそちらを目指して迂回したりするようになるので、SANDBAG迷路を利用して効果的な配置を工夫する。ただし緑のマスに配置した兵士は囮にはならない。 囮兵士の周囲をすべてSANDBAGで囲むと、敵はSANDBAGを破壊して最短距離で近づこうとする。しかし、わざと侵入経路を残して迷路の袋小路のどん詰まりに兵士を置くと、ほとんどの敵は迷路をたどって近づこうとするので、周辺にタワーを置いて集中砲火にするとよい。 防衛ライン(集中砲火を浴びせる場所)は侵入口に近い方が、いざ突破されたときでも対処しやすい。防衛ラインを突破されたら(or されそうなら)手榴弾に頼るとよい。ゴール手前は完全に塞いでおいて、ゴールインされる前に手榴弾連打で殲滅する。 敵の侵攻ルートが複数ある場合や、開けた地形の場合、SANDBAGで一部ルートを塞いで、敵の侵攻ルートを限定するのは定石だが、さらに特定方面にだけ兵士を置くことで、敵をそちらのルートを集中させやすくなる。逆にあちこちにばらけさせると、敵のルートも読めなくなって、火力が分散して苦戦しやすい。 ShadowはSANDBAGをすり抜けるが、SAS兵士を優先的に狙ってくるので、囮に配置して進路を誘導できる。凍結効果のタワー(Zero-K Cryo Rocket System)による足止めも効果的。 The Ruinは近くのSANDBAGを優先的に破壊しようとするので、進路にTitanium Anti-tank Barricadeを配置して、足止めして周囲から集中砲火を浴びせるのも手。 画質を下げる方法 後半になると、重くなるため、ほとんどの動作が遅くなるだろう。しかし、次の方法で画質を減らすことが可能。 右クリック→設定を押す→小さい画面で右クリック→画質 コメント 人を罵倒することはやめましょう。 ついに完成ですね! -- yo724 (2012-07-18 19 47 35) アカウント作らないと最終UP不可能っていうの大事。 -- 名無しさん (2012-07-19 03 40 53) これは激しくGJです、これは助かるありがたい -- 名無しさん (2012-07-19 04 02 50) 600タワーの25000は熱湯なのか、もっと強力なキャノンかと思った、じゃあ1発の威力は低い? -- 名無しさん (2012-07-20 22 45 39) 大型ボス用には何が一番効くかな、31000のレーザーの方がいいかな。スナイパーもよさそうに思えるがいまいちわかりにくい -- 名無しさん (2012-07-20 22 48 02) 初出のゾンビの名前がわからない…。(Swarmと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、sprinterと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、死ぬと爆発するゾンビ、最終ボス) -- yo724 (2012-07-21 07 50 53) ◯◯$で解放のアップグレードは、1回解放すると永続効果なのかな?怖くてアップグレード出来ない>< -- 名無しさん (2012-07-22 13 49 37) ↑1回解放すれば永続するよ。1回解放すれば次はSAS Moneyを払う必要はない、ってことさ。 -- 名無しさん (2012-07-22 15 58 20) ブッチャーみたいな少し大型のやつが建物を壊すのは他のやつよりも動くのに必要なマスが多くて通れないからで、逆に言えば通れる大きさの道を確保すれば建物を壊すこともないと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-22 16 16 45) ↑わざわざ遠くのサンドバッグのとこまで行って壊してくるよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 18 33 27) 体感だけど、敵は「一番障害物が少ないルート」の中から最短コースを選んでる気がするから、遠回りになったとしても一番障害物が少ないならそこにいくと思う -- 名無しさん (2012-07-22 21 09 27) ブッチャーと地震ゴリラとスケルトンは障害物(&砲台)優先で壊しに来る。巨人ボスは自分の進行方向にある障害物は壊す。他は人間を狙って行動 -- 名無しさん (2012-07-22 22 37 26) そうなのか、それはすまんかった -- 名無しさん (2012-07-23 01 57 14) 依頼人です。記事作成ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-23 15 26 19) ボスの進路上にコンクリブロック敷き詰めると、一個ずつ壊しながら進むのでその間にフルボッコってのは良くやる? -- 名無しさん (2012-07-24 23 14 04) 課金のスキルパックを買ってみたが、ラスト面のタッチダウン面はエリートすらクリアできん、バランスおかしいだろ。課金してもクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-07-24 23 43 51) スキルはちゃんと枠で囲まれてるか?あれデフォルトがオフだから、一度ブラウザ消したりF5で更新して再起動したらクリックしてオンにしないと意味ないぞ。あと大型の敵以外はサンドバッグで道作れば基本その道の通りに動いてくれる。タッチダウンだと特にやりやすい -- 名無しさん (2012-07-25 00 53 25) ちゃんとスキルはONになってる、やり方上手くやれば勝てるんだろうが、それでも結構厳しい、エリートでこれじゃナイトメアなんて勝てるのかどうか -- 名無しさん (2012-07-25 01 14 02) 課金してクリア不能とかないわ、クソ仕様もいいとこ -- 名無しさん (2012-07-25 03 52 24) アカウントは取ったが無課金でもナイトメアまでは全クリできる。 -- 名無しさん (2012-07-25 06 52 48) 同意。たしかに難しかったし、手榴弾には頼ったがクリアに課金は不要。クリア報酬の$A$すら使わなくてもいける。やり方が下手なだけのくせにバランスのせいにするのは痛い。 -- 名無しさん (2012-07-25 09 08 37) ↑4スキルはONになってるかあ。なら火炎放射とレーザーでせめりゃなんとかなると思う。邪道だがyoutubeにクリア動画はあるので、ネタバレを許容できる範囲で見るのも手 -- 名無しさん (2012-07-25 11 21 57) Swarmmerの同じ鳴き声って、Chokerだったのか。(SAS3に出る、トカゲ) -- 名無しさん (2012-07-25 19 07 08) 炎上効果が弱い感じだな、大してダメージ与えられてない気がする。 -- 名無しさん (2012-07-26 12 43 22) スキル買ったら楽勝ww -- 名無しさん (2012-07-26 17 10 52) ↑5 アカウント及び補充物資取らなくてもいけるっぽい?つまり手榴弾とかデフォの弾数で -- 名無しさん (2012-07-26 18 35 09) ホットキーの左右でアップグレードできないんだけど?売却はできたがアプグレできん、これ無理だろ? -- 名無しさん (2012-07-27 05 58 34) ↑↑自分は試したことないからわからん。手榴弾でお金が尽きなければいけそう。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 12 22) ↑2 いやできるが?←→じゃねーぞ、 だぞ? -- 名無しさん (2012-07-27 11 07 08) 連射力の高いADWSなんて・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 50) 200$使ってコンティニューしたけど画面真っ黒のまま何も起きないぞ、バグじゃないのか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 58) closeとかfirstとかstrongとかってなに?狙う敵の優先順位?でもよーわからん -- 名無しさん (2012-07-27 18 50 51) ↑説明しよう。closeは、自分に近い敵を優先する。firstは、一番出口をに近い敵優先する(lastは、その逆)。strongは、一番強い敵を優先する。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 16 26) ラウンド80辺りからムリゲーになりすぎてワロタ……ワロタ…… -- 名無しさん (2012-07-28 13 07 50) 昔は地面設置針は壊れた気がするが、アップデートで壊れなくなったんかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-28 15 54 17) 入り口のかなりゾンビ通りの激しいところに置いても壊れないね。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 23 09) SANDBAGの$300で解禁するやつの効果がマジで気になるのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-28 20 43 28) ↑かなり頑丈なバリケード。 -- 名無しさん (2012-07-28 21 20 07) LvMAXサンドバッグ、高いけど強いな。DEAD WAREHOUSEのELITEで苦戦してたけど、バリケードでひたすら足止めする作戦で何とかクリアできた。 -- 名無しさん (2012-07-29 01 13 18) 有刺鉄線結構便利なんだけど、シャドウとかマトリョーシカには効いてない? -- 名無しさん (2012-07-30 02 17 40) ↑$300で解禁の電流だとシャドウにも効くはず -- 名無しさん (2012-07-30 17 32 44) 新面キタ! -- 名無しさん (2012-07-31 10 13 15) 有刺鉄線って壊れるのかよ!? -- 名無しさん (2012-08-02 21 53 01) というか、実際は壊れないということは全然ダメージ与えてないってことになるのか!? -- 名無しさん (2012-08-02 23 57 51) 攻略情報が充実してきましたね、編集者乙です、非常にすばらしい -- 名無しさん (2012-08-05 07 11 27) 有刺鉄線はゾンビが1000体通ると消える。線路みたいなやつでアップデートすると1500体。ぐるぐるでダメ増加。ダメージはsprinterの半分くらい(最大強化)実際は3回通るとスプが死ぬ -- と思った (2012-08-05 10 53 32) ホットキー2の時間当たりのダメがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-08-05 10 59 52) ↑少ないという事ですか?多分あってると思うんですが…(編集者です) -- 名無しさん (2012-08-06 14 36 51) レーザーの攻撃力はもっと大きいと思う。小さいのに31000ドルはおかしい。Thundercat Gigashotより攻撃力低いのは絶対おかしい。 -- 名無しさん (2012-08-06 18 41 44) ue -- 名無しさん (2012-08-06 18 58 04) ↑2 レーザーは周りの敵にも攻撃が当たるので攻撃力が高そうに見えるだけです。ほとんどの敵の体力はレーザーの攻撃力と比べて高くはないので、Gigashotより攻撃力が弱くても複数のザコを倒す速度はより早いことがあるというわけです。1体の敵(例えばWave40のTheRuin)を倒す時間で確認すると分かりやすいです。 -- ミスった (2012-08-06 19 14 23) ue -- 名無しさん (2012-08-06 21 46 30) ミス。↑2 そうだったのですか。詳しいですね。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 47 00) ナイトメア以降、敵キャラが表示されないときがある。キャッシュけしてもだめでした。 -- 名無しさん (2012-08-07 00 32 46) Shop Til You Drop のアイテム欄下って配置出来ないの?納得いかん -- 名無しさん (2012-08-07 01 11 23) ↑タワーが重なるようには配置できるけどその下にもう一つあるから意味なし -- 名無しさん (2012-08-07 08 22 54) 質問。炎魔神にリキッドクリーンタングステンキャノンは効きますか? -- 名無しさん (2012-08-08 12 55 28) ↑ 倒す時間でいうと最速の中の1つです。マシンガン(左フル右2)とスナイパー(左フル右2)の方が若干早いですが誤差程度です。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 09 33) ↑に追記。SPECIAL TURRETは体力3倍のアップグレードが無いので、注意が必要ですね。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 11 59) じゃあ、もう一度質問。炎上の重 -- 名無しさん (2012-08-08 18 15 40) ミス。炎上の効果は重複しますか? -- 名無しさん (2012-08-08 18 16 02) ↑ 重複するようです。炎上どうしでも、炎上と酸でも重複します。 -- 名無しさん (2012-08-08 19 41 40) 武器の表に射程って追加しても良いかな? -- 名無しさん (2012-08-09 02 10 05) 確かにないですよね。いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14 03 46) Round 47でヘリコプター使ったら泣くよww。(敵が非常に弱く、そのRoundが非常に長い) -- 名無しさん (2012-08-09 21 41 06) 射程を追加すると横幅が狭くなるから、表を分けた方がいいのかも。 -- 名無しさん (2012-08-10 10 54 34) SAS 3によると、Zombieの通称があるらしいですよ。入れますか? -- 名無しさん (2012-08-11 20 57 32) いらないと思う -- 名無しさん (2012-08-11 22 20 02) 全然nukeが出ない…。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 09 48) nukeなんていらないから・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 18 18 59) 嫌、nukeを20回使うとメダルをゲットできるんです。今、19回使ったから後1回。ところが全然出ない…。という意味。 -- 名無しさん (2012-08-13 18 56 02) 昔その実績取ったときは、クリア直前のwave(ノーマルなら40面直前、ナイトメアなら60面直前)でセーブしてwaveスタート、wave中にnukeを使い、あとは普通にクリアする、その後ロードしてnukeを使って(ry の繰り返しで取れたんだけどもう修正されてるんだろうか -- 名無しさん (2012-08-13 19 04 48) Round 66~70全部パターン5だった…。腹立つ!!! -- 名無しさん (2012-08-14 18 26 16) 大丈夫、俺は65~75までずっとパターン5だった -- 名無しさん (2012-08-14 18 49 07) Wave100はChoker4461体Mamushka448体Bloater896体Devastator224体TheRuin44体。TheRuinの体力は1800万あります. -- 名無しさん (2012-08-14 22 57 19) 100突破のメダル取れてる人いるw? -- 名無しさん (2012-08-15 00 13 52) ↑僕は取った。コンティニューを2回やったけど。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 04 56) そっかコンティニューしたら敵が弱くなるんだったな。 -- 名無しさん (2012-08-16 18 23 44) ちょ、ちょ、詳しく。コンティニューしたら敵が弱くなる仕様なのか?マジで? -- 名無しさん (2012-08-17 09 31 53) っと試してみたら本当に弱くなったわ、ありがとうこれでメダルが取れるわ -- 名無しさん (2012-08-17 12 36 03) お勧め動画ある?YouTube しょぼいのばかりなんだが… -- 名無しさん (2012-08-19 03 08 13) ニコ動のは見た? ttp //www.nicovideo.jp/mylist/33175920 -- 名無しさん (2012-08-20 04 28 15) オフラインで遊べないのは痛いな -- 名無しさん (2012-08-21 08 08 23) なんで? -- 名無しさん (2012-08-21 09 40 25) オンラインだろw -- 名無しさん (2012-08-24 19 04 37) ↑4 ありがと。参考になった。みんな結構、特殊武器使ってるんだね -- 名無しさん (2012-08-25 23 20 49) セーブ→ロードすると次のWaveまでの時間が20秒に戻る。タワーが倒された際の回復に使える。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 25 50) Cleanup on aisle 13 ナイトメアクリア 動画が見れない;;;どなたかアップしていただきたいっす;;; -- お願い〉〈b (2012-08-31 00 24 51) ありました^^☆それと一点全面クリアのあと報酬はどうすればもらえますでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-31 03 31 07) 【ひと通りクリアすれば、6360$A$の報酬が得られる。】一通りクリアしたつもりなんですが、もらえてないですTT詳しい説明求む@@ -- 名無しさん (2012-09-01 03 21 50) 報酬はクリアした後のゾンビの頭が砕けるシーンの時に貰えますよ。あと別の方の質問かもしれませんが一通りクリアしたのにもらえてないとありますが、今は何$A$になっているんですか? -- 名無しさん (2012-09-04 05 47 01) ↑↑一通りクリアするとその時点で貰えるという意味じゃなく、それまでのクリア報酬を合計すると6360になるって意味じゃない? -- 名無しさん (2012-09-04 15 45 57) なるほど~:全部クリアした時に一気に6360もらえると思ってしまいました〉〈:納得しました^^ありがとうございます☆現在590でコツコツ貯めますね^^: -- 名無しさん (2012-09-04 20 03 59) 無限$A$増殖法発見!どの面でも一度クリアすると貰える$がかなり減るけど、バトル開始後にネットを遮断してオフラインでやってると、右上の緑色のフロッピーがオレンジ色に変わって、そのうち英語で警告っぽいのが出るけど、「Continue Anyway」を選択する。 -- 名無しさん (2012-09-06 22 15 33) 続き:そしたらオンラインに戻してクリアすると、$A$が貰えるわけ。そこでリロードしてさっきやってた面を選択するとあら不思議、$A$は増えたままでさっきクリアした面をもう一度できる。これを繰り返せば金使わずに$増やせるぞ!貴重な時間と引き換えにww -- 名無しさん (2012-09-06 22 22 04) どうやってオレンジ色にするの? -- 名無しさん (2012-09-07 17 07 06) オンライン状態でバトル開始→線を抜くなりしてオフライン状態→緑のフロッピーがオレンジに変わり20waveくらいで警告が出る→Continue Anywayを選択→オンライン状態に戻してクリアする。※バトル終了後は必ずブラウザをリロード※アカウント作ってログインしてないとダメかも(未確認) -- 名無しさん (2012-09-07 20 11 03) 出来ない -- 名無しさん (2012-09-11 16 43 59) 俺出来なかったんだけどどっかでやり方間違ってんのかな? -- 名無しさん (2012-09-12 00 15 47) 一度クリアしたコースだとできないんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-12 19 11 01) 全部クリアしてるからそうなのかな?でもやってる時はコレいけるかもとは思った...っていうのはcontinue nywayを選択する前か後かは忘れたけど最新ステージのノーマルで試してみたんだけど、5ターン枚にセーブしながらやってて次のターンにいけたけどちょっとしたミスで一人死んじゃったから前のターンやり直そうとロードしたらクリアしたことになっててなんと隊員も体力maxで生き返ってた。 -- 名無しさん (2012-09-13 00 31 15) ↑の無限増殖法っての誤解してたわw前の出来たヤツみたいなの想像してた 例えばkill topのノーマルだと初回時200$で一回クリアしちゃうと40$になっちゃうけど、それを200$のまま何回もチャレンジできるって事か -- 名無しさん (2012-09-18 02 24 38) 見つけた方とは別の者ですが勝手に補足 : killtopとかのナイトメアを59waveくらいまで進めてクリアせずにsave→改選引っこ抜く -- 名無しさん (2012-09-22 10 47 25) (ネット切断する)→適当なステージを始める(ステージ1ノーマルとか)→25waveくらい終了直後に警告もどきが出るので「Continue Anyway」選択(右上のフロッピーのようなマークの横にPlease Refreshとか表示されます)→回線つなぐ・ロードする(順序不同)→クリアする(右上のSASドルの表示が増えたの見てからリロード?)→最初に戻る。倍速でも15分くらいかかるので効率はあまりよくないですね -- 名無しさん (2012-09-22 10 56 48) ↑の補足の補足 : 同じsaveを使いまわすので「最初に戻る」ではないです -- 名無しさん (2012-09-22 11 03 06) 倍速ってどこにそんなボタンあるの? -- 名無しさん (2012-09-24 11 17 31) 建物にすれ違うと攻撃してくるのはButcherとDevastatorとSkeletonとThe Ruinですよね。ほかにありますか? -- 名無しさん (2012-09-24 18 37 21) ↑↑そんなボタンは無い。動画撮影ソフト使って録画しながらプレイしたら相性悪かったのか知らないが倍速になっただけですn -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 41) ↑人、ありがとうやっとできました!!けどホントにこれは効率よくないですねw -- 名無しさん (2012-09-28 03 17 28) 20回ぐらいセーブに失敗するとPleaseRefresh状態になるみたいね。ブラウザをオフラインにして適当なマップでリスタート連打でできた -- 名無しさん (2012-10-04 08 01 09) 初心者です失礼、セーブのやり方教えて下さい、、 -- taka (2012-10-06 19 09 54) ログインしてないと自分は72WAVEからは無理。 -- 名無しさん (2012-10-07 22 24 34) 連コメすみません 自分の戦略しだいかな? (Entarで送れるとは思わなかった) -- 名無しさん (2012-10-07 22 27 04) 自分はアカウントない時は75waveでいつもやられてたのでソコまでは頑張れるはず。でもログインしてても81waveでやられた -- 名無しさん (2012-10-12 04 31 34) ↑3と↑2の人です。やられる理由は何故かthe ruinが出るパターンばっかで、手榴弾などを使いまくっても体力が赤でゴールに入られるからです。 -- ドラゴン1999号 (2012-10-14 14 41 11) The ruinが出てくるターンはきついよ 他のターンはバリケード補修ターンみたいなもんだもん。お薦めは500隊員を緑マスの前半部分にstrong設定で配置して防衛ラインまでに極力体力を削っておくことだね。防衛ライン近くにおいてたら触手一発で死んじゃうからだめだよ -- 名無しさん (2012-10-14 22 24 36) 初めて書かせていただきますwww -- mr.x (2012-10-25 18 45 10) 倍速ボタンありのサイト見つけたのでURS貼っときますヽ( ̄▽ ̄)ノ -- mr.x (2012-10-25 18 48 47) ttp //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 -- mr.x (2012-10-29 16 24 27) ↑マジで!?ナイス! -- 名無しさん (2012-11-06 19 23 10) 遅れてすみません(-。-; スパムと間違えられたみたいでwww -- mr.x (2012-11-07 19 27 20) アカウントの作り方教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-27 21 22 10) wave84で力尽きた。てか、タワーがノーマルの状態だと75以上は無理。 -- sss (2012-12-18 23 14 12) 本家も倍速ボタンついたね -- 名無しさん (2013-03-12 11 53 50) wave87が限界 -- GO (2013-03-13 15 35 24) マームシカ硬てぇ・・・ -- ドラゴン1999号 (2013-03-15 20 37 33) 新MAPきたわ -- 名無しさん (2013-10-03 11 41 05) 分裂するやつが強すぎる… -- 名無しさん (2014-05-09 18 54 01) FFでできなくなった?Chromeはイケるけど -- 名無しさん (2016-08-23 16 34 03) 名前 コメント
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ペット育成キャンペーン(2016年11月27日(日)~2016年12月17日(土)メンテナンス迄 ) イベント期間中ペットショップに期間限定ペット「キノッピ」が追加。また、次の依頼が追加。 依頼の名前 内容 お礼 前提 「森のキノッピ」のレベルを上げよう1 「森のキノッピ」のレベルを2迄上げる 魔法の砂時計×5 なし 「森のキノッピ」のレベルを上げよう2 「森のキノッピ」のレベルを3迄上げる 黄色い染料×15 なし 「森のキノッピ」のレベルを上げよう3 「森のキノッピ」のレベルを4迄上げる 白のクリスタル×20 なし 「森のキノッピ」のレベルを上げよう4 「森のキノッピ」のレベルを5迄上げる 魔法の鍵×100 なし 「森のキノッピ」のレベルを上げよう5 「森のキノッピ」のレベルを7迄上げる サファイア×1、バルーンドッグ(紫) なし ペットのお世話を200回しよう ペットのお世話を200回 ペットフード×3 なし ペットのお世話を500回しよう ペットのお世話を500回 白の染料×20 なし ペットのお世話を800回しよう ペットのお世話を800回 白のクリスタル×20 なし
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妖精用ペット/ペットタイプ 色々な種類があるんですね^ ^ --
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 4LP KANDYTOWN KANDYTOWN KANDYTOWN LIFE,WARNER MUSIC JAPAN WPJL-10052,WPJL-10053,WPJL-10054,WPJL-10055,BH80536 2017/07/26 - 80557049_2603200343244811_592371695827719649_n.jpg Side Track Title Produce A 1 Intro NEETZ 2 R.T.N MI-KI,YUSHI 3 Twentyfive NEETZ 4 Get Light NEETZ B 5 Just Sink NEETZ 6 Evidence NEETZ 7 Good Die Young NEETZ 8 Beautiful Life MI-KI C 9 Round Round NEETZ 10 Ain’t No Holding Back RYOHU 11 Amazing(Interlude) NEETZ 12 Feelz NEETZ D 13 Song in Blue RYOHU 14 Scent of a Woman MI-KI 15 Paper Chase MI-KI E 16 A Bad NEETZ 17 The Man Who Knew Too Much MI-KI 18 Against MI-KI,NEETZ 19 Rainy Night MINNESOTAH,NEETZ F 20 Oboro 21 Rap City 22 Dejavu G 23 Keep it kool 24 My Business 25 A Bad(Dirty Mix) 26 Song in blue(Remix) H 27 R.T.N(Inst) MI-KI,YUSHI 28 Get Light(Inst) NEETZ 29 Rap City(Inst) 30 Oboro(Inst) PERTAIN RECORD AMAZON KANDYTOWN(4LP/数量限定生産盤) [Analog] PERTAIN CD AMAZON KANDYTOWN 通常盤 HMV KANDYTOWN/Kandytown (Ltd)
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※ペットネタ 紫炎姫:…ペット? ステルスモモ:そうなんすよ、犬とか飼いたいっすね、犬 ハッちゃん:また突然な話ですねー ステルスモモ:いやいや、前々から思ってはいたんすよ ステルスモモ:ペットってほら、何か癒されそうじゃないっすか 紫炎姫:…… 紫炎姫:その台詞は色々と疲れ果てた社会人のセリフだと思うの… ハッちゃん:あー ステルスモモ:…… ステルスモモ:私にも、色々あるんすよ 紫炎姫:そうなの…? ハッちゃん:またまた ステルスモモ:取り敢えず、犬を飼ったら名前は『ゆみ』って名付けるっす 紫炎姫:…うん? ハッちゃん:……どっかで聞いた事ある名前ですよー ステルスモモ:それで私に絶対服従で余所の発情犬にはなびかないように躾けるっす 紫炎姫: ハッちゃん: ステルスモモ:あぁ、でも一番大事なのは泥棒猫を退治できるようn ステルスモモさんが退室しました ハッちゃん:…滅してよかったですよねー 紫炎姫:……うん ~で~ ステルスモモ:でも、現実問題飼えないんすけどね 紫炎姫:あ、戻ってきた ハッちゃん:……しかも話振っておいて終わらせにかかってきやがったですよ ステルスモモ:ウチ、ペット禁止なんすよ 紫炎姫:それは残念な事で… ステルスモモ:お屋敷ではなにかペットとか飼ってないんすか? ステルスモモ:イメージ的にはライオンとか虎とかいそうなんすけど… 紫炎姫:……世の中にはワシントン条約というものがあってね ハッちゃん:ペットとはちょっと違う感じですけど― 紫炎姫:? ステルスモモ:? ハッちゃん:本家や分家の方には神使が境内で飼育されてますねー 紫炎姫:へー ステルスモモ:神使って何すか? ハッちゃん:それはですねー 紫炎姫:字の如く、神の使者もしくは神の眷属で神様の代わりに現世と接触する動物のこと ハッちゃん:お、智紀ちゃん詳しいですねー 紫炎姫:ハッちゃんといるようになってから調べたの… ハッちゃん: ハッちゃん:智紀ちゃん、、 ステルスモモ:で、どんな動物飼ってるんすか ハッちゃん:……少しは空気読みやがれですよー 紫炎姫:? ~で~ ハッちゃん:分家の方では蛇とか飼ってたりしますねー ステルスモモ:……うわ、私蛇ダメっす 紫炎姫:蛇? ハッちゃん:はいですよー ハッちゃん:まぁ、飼ってるというか囲いの中で外に出さないようにしてるだけですけどねー ステルスモモ:放し飼いっすか ハッちゃん:他にも鳥やら両生類やら色々と家によって飼うのはまちまちですねー ステルスモモ:節操ないっすね 紫炎姫:…それも放し飼いなの? ハッちゃん:ですよー ステルスモモ:……それってちょっと可哀想じゃないっすか? ステルスモモ:そんな事してたら死んじゃう動物とか出てきちゃうっすよ ハッちゃん:あぁ、その点なら問題無いですよー ハッちゃん:神使の世話人というか管理人がそこらへん見てますからねー 紫炎姫:? 紫炎姫:それって、やっぱり飼ってるって事じゃないの? ステルスモモ:……なんかイメージ的に某サファリなパークになってきたんすけど ハッちゃん:世話をしてるわけではないですからねー ハッちゃん:あくまで死んでしまわないように管理するだけですから― 紫炎姫:…… ステルスモモ:……何でそんな生かさず殺さずな状態にしてるんすか ハッちゃん:それぞれが分け御霊ですからねー 紫炎姫:? ステルスモモ:? ハッちゃん:一斉に死なれでもしたら本家のアレが目覚めてしまう可能性g ハッちゃんさんが退室しました 紫炎姫: ステルスモモ: こまっきーさんが入室しました こまっきー:アレの話はここまでです♪ 紫炎姫:アレって何!? ステルスモモ:何すか!?鹿児島の神社で何封印してるんすか!? ~で~ ハッちゃん:…お尻痛いですよー 紫炎姫:大丈夫…? ハッちゃん:……女子高生にもなって百叩きの刑は酷いと思うのですよー ステルスモモ:イメージ的にはピッタリっすけどね ハッちゃん:……滅しますよー 紫炎姫:……いい感じにgdgdになってきたから話を戻すけど、 紫炎姫:ペットといえば、そういえばカピバラを誰かが飼ってた気がする ハッちゃん:へぇ、カピバラですか― ステルスモモ:また、可愛いの飼ってる人が居たもんっすねー 紫炎姫:誰が飼ってたんだっけ、、、 酢だこさんが入室しました 酢だこ:うちの犬の話と聞いて参上だじぇ!!! ステルスモモ:あ、タコスさん ハッちゃん:……カピバラの話してて犬の話だと思うって頭大丈夫ですか― 紫炎姫:いや、違うから。一応 酢だこ:うちの犬こと京太郎がカピバラを飼ってたんだじぇ!! ステルスモモ:あ、そうだったっすね 酢だこ:私も何回か見た事あるけど可愛い奴だったじぇ!! 紫炎姫:そうそう、、、 紫炎姫:……って、何故に過去形? 酢だこ: 酢だこ:それは、、 ハッちゃん:……死んじゃったですか―? 酢だこ: 酢だこ: ステルスモモ>ハッちゃん:ちょっと、直球すぎるっすよ ハッちゃん>ステルスモモ:……正直反省してるですよー 紫炎姫:……あぁ、うん、ごめん変なことつっこんじゃっt 酢だこ:カピバラはタコスの国を守るために勇者を探す旅に出てしまったんだじぇ!! 紫炎姫: ハッちゃん: ステルスモモ: 酢だこ:今頃タコスに愛されし者を見つけているといいが…だじぇ! 紫炎姫: ハッちゃん>ステルスモモ:……ちょっと、この人本気で頭大丈夫ですかー ステルスモモ>ハッちゃん:……サルサソースが脳に染みちゃったんすよ カピバラさんが入室しました そんなこんなな話 ペットはいいですねぇ、ペットは …………… 色々と思い出して泣きそうになりますけれども ちなみに、タコスさんはその後人生の岐路に立たされたとかそうでないとか 取り敢えず、せめて全国終わってから旅立ってください …………… 衣さんとか一さんとか姉帯さんとか猫とかスタンバらなきゃいけないですし ていうか移動に8年も掛かるとかマジ勘弁してください 小鍛治プロとか瑞原プロがガチ泣きするのでマジ勘弁しt かじゅは動物で言うと犬と言うよりも、、猫、いや、うん、マグロだよね -- 名無しさん (2012-10-17 12 29 41) だから猫に泥棒されるんですね -- 名無しさん (2012-10-17 18 22 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshim1976/pages/22.html
アクアペットサービス http //www.rakuten.co.jp/aquapet/ もるふぁーむ http //www.rakuten.co.jp/moru-farm/ 爽快ペットストア http //www.rakuten.ne.jp/gold/nyanzaq/
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/36.html
特定の条件を満たすと、各種NPCスティーブが仲間になります。 仲間になった後、素手で右クリックすることで、自分についてくるようになります。 また、ついてくるのをやめさせたい(その場で停止させたい)場合は素手で、 スニーク右クリックて停止します。 仲間にする条件 条件 修理屋スティーブ 累計で5万G以上修理 買取屋スティーブ 累計で5万G以上売却 武器屋スティーブ 商品を30回購入 なお、カウントは鯖内共通ですので、例えば Aさんがこつこつと4万8000ゴールド分の修理を行った後に、Bさんが2000ゴールド分修理すると 修理屋はBさんについてくるようになります。 なお、ペットの操作は共有のため、その後更に停止してる修理屋スティーブをクリックすると Aさんにもついていくようになります。
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/471.html
ペットショップアイテム ペットショップアイテムY.P ドル Y.P 画像 名称 価格 Lv 備考 美味しいペットエサ販売終了 15Y.P Lv1 どんなペットも大好きなおいしいエサ。ペットに仕様すると、体力値が全回復する。 パーフェクトケア(100) 30Y.P Lv1 ペットに使用すると、体力値、機嫌値、健康値を合計100まで自動的に全回復してくれる。 注射器販売終了 30Y.P Lv1 どんな病気も治す注射。ペットの健康値が50以下の時に使用すると健康値が全回復する。 ペット用おもちゃ販売終了 30Y.P Lv1 ペットと楽しいひと時を過ごせるおもちゃ。ペットに使用すると、機嫌値が全回復する。 ペット部屋拡張 280Y.P Lv1 使用すると、ペット部屋が1個拡張できる。 高級お世話セット 400Y.P Lv1 ペットのお世話に欠かせない便利な道具が詰まっている袋。開けると美味しいペットエサ10個、ペット用おもちゃ5個、注射器5個、成長ジュース(200)が貰える。 ペット用親密度倍増カード(10枚) 480Y.P Lv1 1時間ペットとの獲得親密度が2倍になる「ペット用親密度倍増カード」が10枚入っている。 ペット用経験値倍増カード(10枚) 480Y.P Lv1 1時間ペットの獲得経験値が2倍になる「ペット用経験値倍増カード」が10枚入っている。 属性回復カード 550Y.P Lv1 ペットに使用すると、特殊属性を除く属性が初期化され、振り直しできる魔法の消しゴム。 属性消しゴム 230Y.P Lv1 ペットに使用すると、健康値が30未満のときに失った属性値を回復できる。 復活の魂 750Y.P Lv1 死んでしまったペットの魂を呼び戻せる。死亡したペットに使用すると、体力値、機嫌値、健康値を全回復した状態で復活できる。 たっぷり宝探しセット 120Y.P Lv1 宝探しがとっても楽になる、便利なカードや道具が入っている箱。開けると加速カード20枚と、ボーナスセットが貰える。 ドル 画像 名称 価格(VIP) Lv 備考 美味しいペットエサ 120000(116400) Lv1 どんなペットも大好きなおいしいエサ。ペットに仕様すると、体力値が全回復する。 注射器 252000(24440) Lv1 どんな病気も治す注射。ペットの健康値が50以下の時に使用すると健康値が全回復する。 ペット用おもちゃ 136000(131920) Lv1 ペットと楽しいひと時を過ごせるおもちゃ。ペットに使用すると、機嫌値が全回復する。 革のボール 4800 Lv1 ペットが部屋で遊ぶ革製のボール。ペットの機嫌値が50以下の時に使用すると、機嫌値が10回復する。(クールタイム60分) ペットのお薬 8800 Lv1 元気のないペットが少しだけ元気になるお薬。ペットの健康値が50以下の時に使用すると健康値が10回復する。(クールタイム60分)